quarta-feira, 10 de novembro de 2010

Games de Simulação



The Sims 3

Após a interação nos mundos alternativos dos games, surge a necessidade de controlá-los. Como se não bastasse a possibilidade de se aventurar por outra vida e combater o mal, a diversão agora é criar mundos próprios, não apenas em texto (MUD), mas em interface. E bota diversão nisso. Eu nos meus belos 12 anos de idade passava, pelo menos, 5 horas por dia (nas férias, se possível) só jogando The Sims. E tenho certeza de que não estou sozinha na estatística. A minha explicação para este fenômeno é o fascínio pela possibilidade de criar toda uma cidade, uma casa, uma família da maneira como quer, e dar um rumo a tudo isso. "Brincar de deus". A participação neste tipo de jogo é, segundo o texto, ontológica e externa.

Diferente dos games de ação-aventura, na simulação não há perdedores ou ganhadores, mas experimentos. A intenção é criar e testar, ou, como o próprio gênero indica, simular. Não necessariamente os mundos e as personagens precisam corresponder com a realidade, não necessariamente tudo precisa dar certo, isso depende muito da vontade do jogador e das muitas possibilidades do jogo. 
 
Civilization

Se o player deseja criar uma família, cuja mãe é um E.T., e verificar como serão seus filhos, ele pode. Se ele quiser reconstruir sua família inteira e sua casa, tudo nos mínimos detalhes, ele pode também. Se ele quiser construir um castelo para sua personagem, ele pode inclusive decidir se sua personagem irá trabalhar muito para isso, ou pode simplesmente fazer tudo sem gastar um tostão sequer (bendito motherlode/rosebud). Se ele quiser construir uma montanha russa totalmente verossímil ou totalmente suicída em seu parque do Rollercoaster Tycoon, ele pode. A única ressalva é a necessidade de se manter um certo equilíbrio em seu mundo.

Rollercoaster Tycoon 3

Em jogos como estes, a evolução é infinita e perpétua. Você pára de jogar quando pára de jogar, não quando "zera" o jogo, como nos de ação-aventura. A interação, como já foi dito, ocorre "from above", externamente, mas ao mesmo tempo também ocorre internamente, pois o destino da personagem interfere no governo. Se você for um mau imperador em Caesar, pode ser destronado se os bárbaros invadirem o império.


Resumindo:


Simulação: jogos que simulam a realidade. Exemplo: Sim City 4



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