terça-feira, 9 de novembro de 2010

Games de Ação-aventura


Zack and Wiki: Quest for Barbaro's Treasure

Vou chamar este post de "games de "ação-aventura", porque, na realidade, a descrição de Ryan condiz com "games de ação", não de aventura, como diz seu texto. Os games de ação são justamente aqueles nos quais você é um herói e precisa derrotar inimigos. Então muita pancadaria, muito tiroteiro e muito sangue, são vistos com frequência neste tipo de jogo. De acordo com o texto, a câmera subjetiva é um bom representante, como podemos ver em Doom, Quake e Half-life. Como vimos em MOOs e MUDs, a participação neste tipo de jogo é interna e ontológica.

Em jogos de ação, suas habilidades como player determinam o destino da personagem. Desta forma, a estrutura narrativa em geral é repetitiva, primeiro para o aprimoramento do jogador, segundo porque é uma boa solução para as limitações de escolhas nas situações. E também porque, segundo o texto, cada oportunidade de ação (vulgo "cada oportunidade de dar porrada num monstro/bandido/terrorista/zumbie") é um episódio pelo qual o jogo pode permanecer numa tragetória específica.

Doom 1


No caso de Bully e Red Dead Redemption, ambos da Rockstar, eu diria que o mesmo não ocorre, exatamente. Isso porque são considerados, atualmente, jogos de "ação-aventura", por misturarem o estilo puzzle dos de aventura e o estilo pancadaria dos de ação. Não joguei RDP, mas tenho o palpite de que se assemelha ao Bully: a personagem tem missões, mas tem a liberdade de cumprí-las ou não. Existe momentos de luta e passagens, em forma de minigames, pelas quais se você não passar, limita as possibilidades do seu jogo. Como as aulas em Bully. Se a personagem não frequenta as aulas de química, não aprende a construir uma bomba, por exemplo. Como uma coisa leva a outra, se você não constrói bombas, não realiza certas missões, e se você não realiza certas missões, não adquire certas liberdades, materiais ou espaciais. Ou seja, o jogo não evolui para lugar algum e a narrativa, por sua vez, não se constrói.


RDP

Os jogos de plataforma, como Super Mario World, também são considerados jogos de ação, assim como Pac-Man (maze), Silent Hill (horror) e Mortal Kombat (fight).

Mortal Kombat Deception


Resumindo:

Aventura: puzzles, usa mais o raciocínio. Exemplo: Braid

Ação: desafios que exigem certa habilidade física. Exemplo: Zelda


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